14 Mai 2018

FMX 2018 Entagma

Dans cette conférence, Manuel et Moritz d’Entagma présentent les techniques qu’ils ont mises en œuvre depuis qu’ils ont décidé d’utiliser Houdini comme outil de développement de projets graphiques avancés. Ils apportent des anecdotes, des infos sur les coulisses, des bidouillages. Ils présentent également à la fin de la vidéos un

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03 Mai 2018

Compilation d’articles récents sur Houdini publiés dans 3D World Magazine

Compilation d’articles récents sur Houdini publiés dans 3D World Magazine, dont un article sur Side fx. Il présente l’histoire de Side fx et comment l’entreprise priorise ses développements grâce à ses rapport clients. Vous trouverez également: -un tutoriel pyro pour débutants -une interview avec Moritz Schwind d’Entagma -15 conseils d’Houdini

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12 Avr 2018

Solveur de croissance avec son vecteur directionnel par Entagma

Quant vous créez un solveur de croissance, vous avez besoin de la croissance elle-même, mais souvent aussi d’un vecteur directionnel. Par exemple pour copier des plumes sur une surface, ou tout autre objet dirigé, comme les mailles d’ un tricot. Dans ce tutoriel, Manuel explique comment calculer les vecteurs de

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02 Avr 2018

Cryptomatte avec mantra.

Dans ce tutoriel Helge Maus vous donne une introduction à l’utilisation de Cryptomattes (github.com/Psyop/Cryptomatte) avec Houdini FX 16.5. Il commence par vous montrer le but de Cryptomattes dans NUKE. Ensuite, il explique comment vous pouvez configurer un rendu cryptomatte simple à l’intérieur de Houdini 16.5 avec Mantra et le sortir

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19 Mar 2018

Houdini Foundations

Sidefx a mis en ligne une série de pdf, Houdini Foundations qui est fait pour les artistes débutant avec Houdini et son workflow procédural.

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12 Mar 2018

Redshift Custom AOVs par Varomix

Varomix a publié sur sa chaîne un tutoriel pour expliquer la mise en place des customs AOVs. Cette fonction a été rajouté récemment au moteur de rendu. Elle s’intègre parfaitement à Houdini car elle permet de sortir n’importe qu’elle attribut, texture, ou shader en passe séparées. C’est les compeurs qui

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02 Mar 2018

OSM Importer SOP par Luiz Kruel

Luiz Kruel vous présente ici l’importateur OSM qui vous permet d’importer des données à partir d’ Open Street Map. C’est une base de données ouverte d’une grande partie de la planète. L’idée est d’utiliser des données réelles pour générer la représentations de villes existantes, ou d’utiliser comme point de départ

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24 Fév 2018

Phoenix Disintegration par Moeen Sayed

Moeen nous montre comment créer un effet de désintégration en utilisant un solveur de propagation/infection

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15 Fév 2018

Collection de scripts Vex commentés par JURAJ TOMORI

Dans cette collection de script vex, JURAJ TOMORI, montre différent domaines d’application du vex dans houdini.

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