
« Signed Distance Fields » avec Entagma
Les « Signed Distance Fields » sont très polyvalents. Dans ce tutoriel Entagma, Manuel vous montre comment utiliser un volume SDF pour créer des contours autour d’un objet. En remappant les valeurs du SDF et en utilisant des fonctions comme sqrt () et sin (), il est facile de créer des ondulations

Solveur de croissance avec son vecteur directionnel par Entagma
Quant vous créez un solveur de croissance, vous avez besoin de la croissance elle-même, mais souvent aussi d’un vecteur directionnel. Par exemple pour copier des plumes sur une surface, ou tout autre objet dirigé, comme les mailles d’ un tricot. Dans ce tutoriel, Manuel explique comment calculer les vecteurs de

« The rainy forest cinemagraph » expliquée par Toadstorm
Dernièrement, l’artiste et vfx TD Toadstorm (Henry Foster) à présenté une vidéo incroyable de réalisme et de poésie qu’il a appelé « rainy forest cinemagraph« . Sur cette vidéo on contemple, au milieu d’un sous bois humide, un rondin de bois et une plante juchée dessus dont les feuilles s’agitent au rythme

Cryptomatte avec mantra.
Dans ce tutoriel Helge Maus vous donne une introduction à l’utilisation de Cryptomattes (github.com/Psyop/Cryptomatte) avec Houdini FX 16.5. Il commence par vous montrer le but de Cryptomattes dans NUKE. Ensuite, il explique comment vous pouvez configurer un rendu cryptomatte simple à l’intérieur de Houdini 16.5 avec Mantra et le sortir

Houdini Game Dev Toolset
Houdini est en train de devenir un outil incontournable dans le jeu vidéo, modélisation procédurale mais aussi le traitement de géométries HD en géométries optimisées pour le jeu vidéo comme nous le montre Michael Pavlovich dans une série de tutoriels utilisant les outils de dévellopement de jeux sur Houdini. Actuellement , il

Nouveau webinar Sidefx sur les stylesheets
Jeudi 29 mars, de 17h à 19h (heure française), Jeff Wagner de chez Sidefx fait un webinar pour nous parler des feuilles de style.

Houdini Foundations
Sidefx a mis en ligne une série de pdf, Houdini Foundations qui est fait pour les artistes débutant avec Houdini et son workflow procédural.

Redshift Custom AOVs par Varomix
Varomix a publié sur sa chaîne un tutoriel pour expliquer la mise en place des customs AOVs. Cette fonction a été rajouté récemment au moteur de rendu. Elle s’intègre parfaitement à Houdini car elle permet de sortir n’importe qu’elle attribut, texture, ou shader en passe séparées. C’est les compeurs qui

Cgwiki actualise sa page avec du pyro 2D
Bon, tout le monde connaît le Cgwiki de tokeru … Sachez simplement que ses pages sont régulièrement mises à jour et que cette fois-ci…

Phoenix Disintegration par Moeen Sayed
Moeen nous montre comment créer un effet de désintégration en utilisant un solveur de propagation/infection