Luiz Kruel vous présente ici l’importateur OSM qui vous permet d’importer des données à partir d’ Open Street Map. C’est une base de données ouverte d’une grande partie de la planète. L’idée est d’utiliser des données réelles pour générer la représentations de villes existantes, ou d’utiliser comme point de départ
Moeen nous montre comment créer un effet de désintégration en utilisant un solveur de propagation/infection
Tesla’s fan (tel est son pseudo sur viméo) a travaillé récemment sur la génération d’engrenages aux formes atypiques
Elles sont là ! Les vidéos de la semaine dernière !
Trzanko a mis en ligne ces derniers jours un asset de bulles de savon codé entièrement en vex!
Dans cette collection de script vex, JURAJ TOMORI, montre différent domaines d’application du vex dans houdini.
Avec ce nouveau tutorial de Varomix, vous pourrez créer des assets procéduraux pour accélérer la création de contenu pour Unreal Engine en utilisant Houdini.
Aron Kamolz, un illustrateur 3D spécialisé dans les paysages naturels, montre dans une série de petites vidéos postées sur le site de Sidefx, comment il utilise le terrain tool de Houdini pour réaliser ses superbes images.